Unity 6:利用 AI 和新渲染改变游戏开发
Unity 作为跨平台游戏引擎,一直处于游戏开发的前沿,使工作室能够在各种平台上创造创新和身临其境的游戏体验。随着最近发布的 Unity 6,该引擎实现了重大飞跃,提供了增强的渲染性能、先进的 AI 功能和简化的多人游戏开发。一起来了解 Unity 6 的主要功能及其与 GPU 服务器的集成,深入了解这些改进如何使游戏开发人员受益。
Unity 6:新功能
Unity 6 带来了大量旨在提升游戏开发的新功能和最佳化。该引擎引入了GPU Resident Drawer技术,将静态物体从CPU卸载到GPU,减轻CPU的负担,提供更流畅、更有效率的视觉效果。该技术特别有利于在高阶行动装置、PC 和控制台上渲染大规模、详细的场景。
此外,GPU 遮蔽剔除可避免不必要地绘制玩家不可见的对象或物体,进而提高渲染效率。这确保系统不会浪费资源渲染看不见的对象,从而进一步提高效能。Unity 6 还包括空间时间后制 (STP),它使用低解析度影像产生高品质的抗锯齿,从而提高影像品质和效能。
经内部和客户测试证实,GPU Resident Drawer 和 STP 技术的结合使性能提高了两倍。Unity 6 也透过完全整合的多人游戏平台简化了多人游戏开发。新的多人游戏中心作为管理所有多人游戏工具和服务的中心,根据专案需求推荐合适的技术。
GPU 服务器与 Unity:强大的组合
GPU 服务器在最大限度地发挥 Unity 6 的潜力方面发挥着至关重要的作用。Unity 6 与独立 GPU 服务器的整合使开发人员能够在不影响效能的情况下创建更复杂、视觉效果更令人惊叹的游戏。
Unity 6 中的分散式权限可将游戏物件的控制权分布在多个用户端和服务器上,从而增强延迟管理并确保稳定高效的多人游戏体验。这种可扩展的权限管理方法对于维持多人游戏的效能至关重要,尤其是在使用 GPU 服务器时。
在AI支援方面,Unity 6 引入了Sentis Runtime AI,使开发人员能够创建互动式和智慧的游戏机制。Sentis Runtime AI 提供了一套用于优化 AI 模型、增强游戏体验的互动性和智慧性的工具和框架。
增强的平台支持
Unity 6 扩展了其多平台支持,并对 Web 和行动开发进行了显著改进。新的 WebAssembly SIMD 提升了 Web 专案的 CPU 效能,而 C/C++ 多执行绪支援可在浏览器中提供高效的本机程式码效能。Unity 6 也将 Web 专案的内存限制从 2 GB 提高到 4 GB,让开发人员可以创建更大规模的应用程式。
该引擎支援在行动浏览器中运行 Unity 专案并将其嵌入本机或渐进式 Web 应用程序,确保 Web 应用程式的效能与本机应用程式类似。这种对网路和行动平台的扩展支援对于覆盖更广泛的受众并跨装置提供高品质的游戏体验至关重要。
结论
Unity 6 代表了游戏开发领域的重大进步,提供了增强的渲染效能、简化的多人游戏开发和先进的 AI 功能。整合 GPU 服务器提供了创建视觉震撼和身临其境的游戏所需的运算能力。凭借其扩展的平台支持,Unity 6 使开发人员能够在游戏开发方面达到新的高度,为全球玩家提供创新且引人入胜的体验。请透过即时聊天或发送电子邮件至 sales@dataplugs.com,以了解有关我们GPU服务器计划的更多资讯。